Чтобы утратить важность всего вовсе необязательно иметь смертельный диагноз. Хотя этот диагноз смертельный и так у всех есть. Всё есть сон. И нет ничего важного. Это игра.
Ха! Как будто информация, что всё вокруг игра, сильно облегчит процесс.
Я уделил этой концепции достаточно времени и вижу много нюансов.
1) Боль и страдания. Осознание, что всё вокруг игра поможет избавиться от боли и страданий? Смайл стоматолога СССР, удаляющего нерв без анестезии.
2) Бытовые потребности. Телу нужно есть, пить, спать и тд. Для достижения этого нужно предпринимать N-ое количество определённых действий. Хочешь \ не хочешь – играй, иначе Game Over... А ведь многие люди всеми своими "игровыми действиями" только на еду-одежду и зарабатывают.
3) Кол-во жизней. Если нет информации о кол-ве жизней в игре, то есть вероятность, что жизнь в этой игре одна. Т.е. есть одна попытка, чтобы получить что-то или достичь чего-то. Это определённый риск, так как нет информации о цене этой попытки.
Может в том ином мире существа всю жизнь копят энергию, чтобы в нашу жизнь-игру разок окунуться.
4) Достижение целей. Хорошо, это игра, что дальше? Сидеть ждать смерти, или что-то делать? Что-то делать? Ок. В пол силы? А зачем тогда вообще начинать? Всё равно же ничего не теряешь, игра это. Значит, на полную вкладываемся. Что-оо? выходит, сознание того, что это игра вынуждает меня трудиться больше, чем в жизни? Смайл корейских игроков MMORPG, играющих 18 часов в сутки.
5) Сожаление о затраченных усилиях и ресурсах.
Когда тебе поступила информация, что всё вокруг игра? В 40 лет? Э-ээ, значит всё это время ты фигачил не разгибаясь не зная правил?! Ну зашибись. Осталось 20-30 лет игрового процесса на бушных мощностях. В случае новой попытки в игре опять повторять вот это садик-школа-ВУЗ? Нееееет!
6) и т.д.