Рекомендуем Вам зарегистрироваться, чтобы получить полный доступ к форуму. После регистрации Вам будет разрешено создавать топики, писать сообщения, загружать и просматривать фотографии, оценивать посты других форумчан, управлять собственным профилем на форуме и многое другое. Личные сообщения доступны после 50 оставленных на форуме сообщений . Полный доступ к разделу "Химия" так же доступен после 50 сообщений. Если у Вас уже есть аккаунт, войдите здесь, либо зарегистрируйтесь!
Все мы немного дети
#1172
Отправлено 01 июня 2009 - 06:51
Electronic Arts и CryTek сегодня выступили с анонсом, которого миллионы поклонников жанра экшен ждали уже очень давно. Компании сообщили, что готовятся к совместному изданию игры Crysis 2.
В данный момент Electronic Arts и Crytek пока не могут ни рассказать о сюжете игры, ни назвать ее примерную дату выхода. Зато уже точно известно, что Crysis 2, в основе которого лежит графическая технология CryEngine 3, будет мультиплатформенным. Сиквел к одной из самых красивых игр современности выйдет не только на РС, но также на PlayStation 3 и Xbox 360.
Вполне вероятно, что какая-то информация о Crysis 2 появится на Е3 2009. Однако саму игру не стоит ждать раньше второй половину будущего года.
Сообщение изменено: -VADOS- (01 июня 2009 - 06:52)
#1179
Отправлено 03 июня 2009 - 04:52
Игрушка красивая ,согласен Но чё та ужасть как напоминает N.F.S. ProStreet ,определённые трэки,чемпионаты.Задалбливает режим игры такой.Хочеца свободы,просто поездить по городу Всё это мне даёт Test Drive UnlimitedА для меня на данный момент лучшая "racedriver: GRID" - очень красивая, интересная, классная физика и большое разнообразие машин!
#1180
Отправлено 03 июня 2009 - 06:29
Но чё та ужасть как напоминает N.F.S. ProStreet ,определённые трэки,чемпионаты.Задалбливает режим игры такой
Лежит у меня "pro street" - как по мне он и в сравнение не идет с GRID(имхо), до сих пор не играл в нее толком.
Хочеца свободы,просто поездить по городу
Эт точно.
Всё это мне даёт Test Drive Unlimited
Эта гама у меня тоже лежит - пылится(лицуха Акелловская)... Как-то я ее года полтора назад установил - посмотрел на графику и снес нафик! Неужели в нее реально можно как-то играть? Чем цепляет?
#1182
Отправлено 06 июня 2009 - 12:58
Опальный секретный агент, убийца эпохи Ренессанса, российские террористы и прочие виртуальные развлечения на выставке Electronic Entertainment Expo 2009.
Два прошлых года выставка E3 проходила в новом для себя формате медиа— и бизнес-саммита. Формат этот означает, что доступ на мероприятие имеют только журналисты, разработчики и издатели, а цель выставки — не столько познакомить игровую общественность с самыми новыми образцами контента, сколько обеспечить бизнес— и промо-коммуникации.
Решение придать E3 именно такой формат было принято во многом потому, что все больше издателей решили показывать свои игры на собственных же мероприятиях для геймеров. Это было в 2007 году, в относительно спокойные в финансовом смысле времена, но теперь организовывать собственную выставку — слишком дорогое удовольствие для издателей, и все вернулось на круги своя: E3 вновь стала самым крупным и самым сенсационным событием в игровой индустрии.
Нынешнюю выставку наверняка назовут еще и одной из самых «горячих» в истории: помимо настоящей драмы, развернувшейся на рынке игровых контроллеров, о которой мы расскажем в отдельном материале, на E3 показали сразу несколько игровых проектов, уровень интриги вокруг которых прямо-таки зашкаливает.
Возвращение Фишера
В последние два года судьба тайтла Tom Clancy’s Splinter Cell находилась под большим вопросом. Две последние игры серии — Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory и Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent были довольно холодно восприняты игровой общественностью, поскольку эксплуатировали геймплейные находки, сделанные еще в первых двух играх.
Встал вопрос о перезапуске серии, и он вроде бы должен был случиться в конце 2008 года: разработчики представили несколько видеороликов игрового процесса игры Splinter Cell: Conviction, в которых постаревший Сэм Фишер — главный герой игры — демонстрирует способности смешиваться с толпой, использовать окружающие предметы в качестве оружия и прочие «социальные» элементы игрового процесса. Однако тогда же, в ноябре 2008 года, вышла игра Assassin’s Creed, повествующая об убийце Альтаире, который умеет мастерски растворяться в толпе и использовать ее для выполнения своих миссий.
У разработчиков Conviction хватило отваги признаться в том, что их игра слишком похожа на Assassin’s Creed, и забрать проект на фундаментальную переработку.
Долгое время после этого о новых приключениях Сэма Фишера ничего не было слышно. Лишь в мае, незадолго до E3, в сети появились первые тизеры игры. Ну а на самой выставке она предстала перед игроками во всей красе: от бородатого старика образца 2008 года, равно как и от «социального» геймплея, не осталось ровным счетом ничего.
Зато появилась новая система ведения боя, позволяющая заранее отмечать, в каком порядке Сэм будет избавляться от врагов, стильная графика и интересный способ отображения заданий: если раньше, чтобы выяснить, что нужно сделать в конкретной миссии, необходимо было обращаться в специальное меню, то теперь задания интегрировали в сам игровой процесс. Иными словами, если нужно проникнуть в здание, то на самом здании аршинными буквами будет написано: проникни в здание. Подобного не было еще ни в одной игре. Интрига вокруг Conviction сохраняется до сих пор: в зависимости от успеха или неуспеха этой игры, скорее всего, будет определена судьба всей серии.
Потомок Альтаира
Еще один интригующий анонс E3 — игра Assassin’s Creed 2. Первая часть, как принято в современных игровых хитах, оборвалась на самом интересном месте, как раз там, где начинается вторая. Мы снова будем управлять членом тайного ордена Ассасинов, но уже не в средневековой Европе, а в Венеции эпохи Возрождения. Внешне в игре мало что изменилось, разве что герой обзавелся вторым лезвием, выдвигающимся из рукава, научился пользоваться дельтапланом, построенным по чертежам Леонардо да Винчи, да отбирать оружие у врагов.
На словах разработчики пообещали, что в игре будет собственная экономика, которая позволит зарабатывать деньги и тратить их на новые оружие и амуницию, но насколько это изменит игровой процесс — неизвестно. Кроме того, противники изрядно поумнели — научились вычислять героя, если тот неаккуратно замаскировался. Больше информации о нововведениях в продолжении Assassin’s Creed пока нет. А если более серьезных нововведений нет в принципе, эта игра может стать главным разочарованием 2009 года.
Жажда скорости
Need For Speed — игровая серия с богатой и драматичной историей. Драма началась в конце прошлого года, когда свет увидела игра Need For Speed Undercover. Она продавалась так плохо и имела такое сомнительное качество, что после релиза в сети поползли активные слухи о том, что серии пришел конец и, скорее всего, новые игры для желающих утолить жажду скорости не будут выходить еще долго. Однако Electronic Arts решила ответить на эти слухи неожиданным образом, а именно — анонсом сразу двух новых Need For Speed, предназначенных для разных аудиторий. Nitro — казуальная гоночная аркада с «дутыми», несколько карикатурными моделями автомобилей; Shift — игра с претензией на статус спортивного симулятора: подробные модели реальных автомобилей с сильно приближенным к реальности техническими характеристиками. Выпуск сразу двух игр после провала одного весьма дорогостоящего проекта — шаг очевидно рискованный, поэтому суть главной интриги, связанной с тайтлом Need For Speed, можно сформировать так: взлетит или не взлетит? В случае коммерческого провала этих игр вряд ли кто-то заведет разговор о новых продолжениях Need For Speed. По крайней мере, в ближайшие несколько лет.
Современная война
Call of Duty Modern Warfare стала самой продаваемой игрой 2008 года и одним из лучших шутеров от первого лица за всю историю жанра. Потому неудивительно, что продолжение этой игры фанаты ждали с особым нетерпением. Разработчики этим воспользовались, начав нагнетать пользовательский интерес задолго до официального анонса. Из-за ажиотажа вокруг Modern Warfare 2 в сфере продвижения игр даже появилась новая не очень приятная для фанатов традиция: выпускать не просто тизер к трейлеру, а следом трейлер, но тизер к тизеру и лишь потом — трейлер.
Что же до самой игры, то разработчики решили продолжить сюжетную линию первой части, и в сиквеле речь пойдет о последователе главного злодея предыдущей игры террориста Закаева, который решил отомстить всему миру за смерть своего товарища. Первые кадры игрового процесса демонстрируют заснеженные пейзажи и русскую речь, звучащую с той стороны баррикад. В плане геймплейных новинок обещают покатать на снегоходах, дать возможность попробовать себя в качестве скалолаза и водолаза. Главная интрига, связанная с этой игрой: сможет ли Modern Warfare 2 превзойти своего предшественника по популярности. Учитывая то, насколько качественной, увлекательной и продаваемой была первая часть, сделать это будет совсем непросто.
Некризисное изобилие
Безусловно, это далеко не все крупные анонсы, прозвучавшие на E3 в этом году. Консольный рынок замер в ожидании новых Final Fantasy, Tekken, Metal Gear, Warhammer 40 000 и уймы других проектов. E3 четко продемонстрировала: даже несмотря на тяжелые финансовые времена, разработчики и издатели игр продолжают вкладывать огромное количество денег и сил в совершенствование старых и создание абсолютно новых продуктов. Для геймеров это во всех смыслах положительная тенденция: осенью и зимой, когда выйдет большинство из анонсированных за прошедшие четыре дня хитов, им определенно будет во что поиграть.
#1186
Отправлено 14 июня 2009 - 05:45
#1190
Отправлено 14 июня 2009 - 08:17
#1194
Отправлено 15 июня 2009 - 12:42
а я с клавы кидаю. на мыше прыгаю, стреляю и оружие менять основное.Такие косяки для серьёзной компании - это звиздец С невозможностью выглядывать я смирился,но вот отсуствие кнопок мыши - бесит
я вот до сих пор не могу понять как с геймпада в шутер играть -- хоть ты застрелись!!!! не получаеццо!!!!!
#1196
Отправлено 15 июня 2009 - 05:46
Мне в шутерах всегда практичнее стрелковым оружием проходить,минимум повреждений.Но сцуко так люблю гранатку кинуть,зачастую даж в неподходящий момент и в ущерб себе В бою всё время ж в движении находишься,отстреливаешься,три пальца на левой руке всегда заняты,мизинец не рабочий,а большим - это всю кисть разворачивать.А вот нажать на боковую клавишу на мыше - удобнее некуда Хотя кто как привык.а я с клавы кидаю. На мыше прыгаю, стреляю и оружие менять основное.
#1197
Отправлено 15 июня 2009 - 06:12
Жахнуть куда гранатой -- это ж святое! Правда сцуки-боты в последних хитах научились их обратно отбрасывать! Что конечно еще прикольнее. А я пулемет люблю и всегда высаживаю всю ленту -- ибо стрельба с огоньком!Мне в шутерах всегда практичнее стрелковым оружием проходить,минимум повреждений.Но сцуко так люблю гранатку кинуть,зачастую даж в неподходящий момент и в ущерб себе
Как кричал персонаж Гармаша в "Своих": небоись, Лившиц! С пулеметом мы везде успеем!
0 посетителей читают эту тему
0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых