Стрим беты RoS
http://www.twitch.tv/horadricru
Американское агентство нацбезопасности (АНБ) и британская Government Communications Headquarters (GCHQ, Центр правительственной связи) внедряли своих агентов в виртуальные миры World of Warcraft и Second Life под видом игроков, пишет в понедельник газета Guardian со ссылкой на документы, предоставленные экс-агентом ЦРУ Эдвардом Сноуденом.
Агенты спецслужб создавали собственных персонажей в онлайн-играх и под видом «орков» или «эльфов» общались с другими игроками. Как отмечает Guardian, целью некоторых из них было завербовать осведомителей среди технически грамотных пользователей.
Как следует из документов, поводом для слежки за виртуальными персонажами стала потенциальная угроза безопасности. Террористы могли скрываться и общаться под личиной вымышленных персонажей.
Скандал вокруг деятельности АНБ начался после того, как экс-сотрудник фирм, сотрудничавших с ЦРУ и АНБ, Эдвард Сноуден обнародовал детали сверхсекретной программы PRISM, которая позволяла перехватывать трафик с ведущих сайтов, таких как Google и Facebook.
Да ну. Попахивает бредом Нахрена террористам общаться в вове? И тем более нахрена агентам играть в вов? При желании агенство могло бы получить и так логи общения игроков. Близзы то в Америке находятся. Разве что какой-то хитрожопый агент-задрот внедрил такую инфу, что бы ему дали спокойно задрить в вов на рабочем месте
Ничего бредового в этом нет. Раньше пользовались шифровками в газетных объявлениях. Нынче вовсю используют всякое иное, онлайн игры в том числе.
Я не представляю как можно использовать игру для такого. Почему тогда именно вов, а не линагу какую-то, и почему официальный сервер, а не русскую пиратку, например?
Американское агентство нацбезопасности (АНБ) и британская Government Communications Headquarters (GCHQ, Центр правительственной связи) внедряли своих агентов в виртуальные миры World of Warcraft и Second Life под видом игроков, пишет в понедельник газета Guardian со ссылкой на документы, предоставленные экс-агентом ЦРУ Эдвардом Сноуденом.
Агенты спецслужб создавали собственных персонажей в онлайн-играх и под видом «орков» или «эльфов» общались с другими игроками. Как отмечает Guardian, целью некоторых из них было завербовать осведомителей среди технически грамотных пользователей.
Как следует из документов, поводом для слежки за виртуальными персонажами стала потенциальная угроза безопасности. Террористы могли скрываться и общаться под личиной вымышленных персонажей.
Скандал вокруг деятельности АНБ начался после того, как экс-сотрудник фирм, сотрудничавших с ЦРУ и АНБ, Эдвард Сноуден обнародовал детали сверхсекретной программы PRISM, которая позволяла перехватывать трафик с ведущих сайтов, таких как Google и Facebook.
Видимо сотрудники АНБ резались в ВоВ на рабочем месте, а шеф их попалил и орёт: "Вы что блядь тут делаете!?".
А они не растерялись: "как что, террористов ловим, их тут толпы бегают, полюбуйтесь: муслимы, корейцы всякие!".
вот видимо по сей день под таким прикрытием от работы и филонят!
Сообщение изменено: immortal.napalm (10 декабря 2013 - 06:08)
Я не представляю как можно использовать игру для такого. Почему тогда именно вов, а не линагу какую-то, и почему официальный сервер, а не русскую пиратку, например?
Используется любая онлайн игра. если заметил то там кроме вова еще одна указана. Думаю это просто для примера. Официальный -- нигде не спрячешь лучше, чем если положить на видное место. Опять же, чуваки трындят словами, близкими по смыслу к игре. сложно чето предъявить. тебе распечатку под нос -- а у тебя там набор слов для простого человека. Обсуждали рейд, ничего не знаю. И вообще это не я играю а мой младший брат.
Используется любая онлайн игра. если заметил то там кроме вова еще одна указана. Думаю это просто для примера. Официальный -- нигде не спрячешь лучше, чем если положить на видное место. Опять же, чуваки трындят словами, близкими по смыслу к игре. сложно чето предъявить. тебе распечатку под нос -- а у тебя там набор слов для простого человека. Обсуждали рейд, ничего не знаю. И вообще это не я играю а мой младший брат.
Обсуждают в личке, гильдчате, групповом чате и никто посторонний увидеть это не в состоянии, даже гм мастер. Ясное дело что сторонних игроков никто не берет. Но все эти логи чата можно хранить и я думаю они хранятся у близзов на серверах. Потому что может сделать агент под прикрытием в игре в виде простого игрока, кроме как покорять актуальный героик я не представляю. В том то и дело, распечатку под нос, но распечатку то игрок-агент достать просто не сможет. Только если близзы дадут логи чата. Но для этого играть не нужно. В статье ведь говорилось, что доблестные стражи порядка сражаются с терроризмом играя в вов
Сейчас играю очень мало, я бы сказал, что почти не играю, но тут наткнулся на "Dark souls - prepare to die edition", почитал отзывы, суть которых действительно сводится - prepare to die и решил попробовать.
Да, графика, конечно, далеко не идеал, но если поставить фикс, то ничего, но вот механика боя это жесть.
Любой моб может убить, не говоря уже о минибосах, на которых мой чар умирал десятки раз.
Это совсем другой стиль игры, диаблоподобные игры hack&slash уже не вызывают эмоций, когда весь экран блестит и сверкает от спецэффектов, ты почти ничего не видишь, но знаешь, что если будешь нажимать клавиши по кулдауну, то все равно скорее всего выживешь.
Тут же если соберешь даже небольшую пачку мобов и неправильно начнешь бой, то это слив.
Сейчас играю очень мало, я бы сказал, что почти не играю, но тут наткнулся на "Dark souls - prepare to die edition", почитал отзывы, суть которых действительно сводится - prepare to die и решил попробовать. Да, графика, конечно, далеко не идеал, но если поставить фикс, то ничего, но вот механика боя это жесть.
Не то что -- не идеал, это просто пестец! Снес сразу же.
Не то что -- не идеал, это просто пестец! Снес сразу же.
Ни в коем случае не обвиняю, но ты скорее всего жертва технического прогресса
Тем не менее, порой графика далеко не главное, например, Planeescape: Torment - графика по современным стандартам вырви глаз , но по содержанию в моем топе РПГ (в истинном смысле слова RPG) это игра занимает бесспорное 1-е место (2-е Fallout 1 и 2 - благо ко всем этим трем играм приложили руки практически одни и те же люди). Современные игры типа Скайрима и Ведьмака, конечно красивы в плане графики, но игры должны цеплять, а этого в них нет, так ... убить время.
Вот и Dark souls безусловно уступает по красоте, хотя с фиксом смотрится приемлемо, но дело тут в другом - игра сложная и заставляет думать над каждым твоим действием в бою т.к. она не прощает ошибок. В среде других игр, где - возьми меч побольше, да сожги всех фаерболами (даже за пределами экрана))) - данная игра выделяется. Более того, она стоит чуть ли не в гордом одиночестве.
Ни в коем случае не обвиняю, но ты скорее всего жертва технического прогресса
Тем не менее, порой графика далеко не главное, например, Planeescape: Torment - графика по современным стандартам вырви глаз
, но по содержанию в моем топе РПГ (в истинном смысле слова RPG) это игра занимает бесспорное 1-е место (2-е Fallout 1 и 2 - благо ко всем этим трем играм приложили руки практически одни и те же люди). Современные игры типа Скайрима и Ведьмака, конечно красивы в плане графики, но игры должны цеплять, а этого в них нет, так ... убить время.
Вот и Dark souls безусловно уступает по красоте, хотя с фиксом смотрится приемлемо, но дело тут в другом - игра сложная и заставляет думать над каждым твоим действием в бою т.к. она не прощает ошибок. В среде других игр, где - возьми меч побольше, да сожги всех фаерболами (даже за пределами экрана))) - данная игра выделяется. Более того, она стоит чуть ли не в гордом одиночестве.
Крутейшая игра! В прошлом году прошел)))) с последним боссом часа два дрался
в марте вторая часть должна выйти
Тем не менее, порой графика далеко не главное, например, Planeescape: Torment - графика по современным стандартам вырви глаз , но по содержанию в моем топе РПГ (в истинном смысле слова RPG) это игра занимает бесспорное 1-е место (2-е Fallout 1 и 2 - благо ко всем этим трем играм приложили руки практически одни и те же люди).
Немного не верно. Притензи не по графике. Фолаут 1,2,3, Тормент, Aйс винд дейл -- они нерушимы и вообще не подлежат обсуждению, а только благоговению! В данной же игрушке вырубило управление!
Была давным давно игра Blade of Darkness. Управление наипестанутое для времени выхода. Условия, что перс устает, и машет разным оружием разное количество времени и тратит разную силу на это -- поражало! И прочие новинки в стратегии управления и поведения перса. Но игра нереально зацепила. Гонял до упаду.
Наверное так и тут у многих. Для меня тут нет новизны и оттого не готов мириться с ипанутостью управления персом.
Сообщение изменено: DeniZ (14 декабря 2013 - 11:36)
Да, в Дарк Соул на компе уебищное управление. На консоле все отлично. Игрушка прикольная, кому нравится "сложность ради сложности". По сути это Super Meat Boy в готичном антураже.
Хотя тоже вопрос привычки - видел как человек проходит всю игру со всеми боссами за 1час25минут.
Кстати раз уж речь зашла о старых играх - вы в курсе что недавно вышли обновленные по графике версии Baldurs Gate 1/2, Age of Empires 2, а в январе выходит Carmageddon?
Сообщение изменено: OldBoy (14 декабря 2013 - 11:47)
Немного не верно. Притензи не по графике. Фолаут 1,2,3, Тормент, Aйс винд дейл -- они нерушимы и вообще не подлежат обсуждению, а только благоговению! В данной же игрушке вырубило управление!
Тогда моя ошибка. Для ПС управление там действительно оставляет желать лучшего, пришлось достать мой старый геймпад)).
Игрушка прикольная, кому нравится "сложность ради сложности".
Мне нравится, что каждому бою приходится уделять максимум внимания, но напрочь вымораживают уровни, где надо проходить ловушки, либо скакать словно сайгак, причем бонфаер находится в самом конце локации - вот это просто нереально бесит.
Хотя тоже вопрос привычки - видел как человек проходит всю игру со всеми боссами за 1час25минут.
Видел ролики, что тут можно сказать, во-первых, народ идеально владеет геймпадом, во-вторых, задрот-с.
Если не сложно скинь ролик с новой графикой Baldurs Gates.
Сообщение изменено: MishaMV (15 декабря 2013 - 09:36)
Была давным давно игра Blade of Darkness. Управление наипестанутое для времени выхода.
по сравнению с Die by the Sword там управление весьма попсовое.
Фолаут 1,2,3, Тормент, Aйс винд дейл -- они нерушимы и вообще не подлежат обсуждению, а только благоговению!
Благоговение пекаты было настолько сильным, что разрабы были вынуждены разориться...
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых