Рекомендуем Вам зарегистрироваться, чтобы получить полный доступ к форуму. После регистрации Вам будет разрешено создавать топики, писать сообщения, загружать и просматривать фотографии, оценивать посты других форумчан, управлять собственным профилем на форуме и многое другое. Личные сообщения доступны после 50 оставленных на форуме сообщений . Полный доступ к разделу "Химия" так же доступен после 50 сообщений. Если у Вас уже есть аккаунт, войдите здесь, либо зарегистрируйтесь!
Все мы немного дети
#2614
Отправлено 15 июля 2011 - 10:59
Сообщение изменено: Arcam (15 июля 2011 - 10:59)
#2625
Отправлено 19 августа 2011 - 10:15
Assassin's Creed: Revelations
Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатель: Ubisoft
Платформы: PC, PS3, Xbox 360
Дата выхода: 15 ноября 2011
Про Assassin’s Creed мы писали всего пару месяцев назад — в репортаже с лос-анджелесской Е3 2011, где Ubisoft наконец-то раскрыли первые подробности о завершающей серии в трилогии приключений ассасина Эцио, его героического предка Альтаира и их потомка из далекого будущего — бармена Десмонда. К счастью, Revelations оказался именно таким, каким его ждали: с новым местом действия (Константинополь), парой свежих ассасинских трюков, вроде ловли врагов на спрятанный в рукаве остро заточенный крюк, и еще более безумным сюжетом про тамплиеров, инопланетные артефакты и путешествия по волнам генетической памяти.
На GamesCom выяснилось, что кроме привычных аттракционов новый Assassin’s Creed может удивить и новым геймплейными фишками. Наша демоверсия началась с того, что Эцио попадает в крупную аварию, переворачивается на конной упряжке и спустя несколько минут приходит в себя в кювете с переломами средней и сильной тяжести. После пережитого уже и так немолодой ассасин едва держит в руках меч и ходит еле переставляя ноги — о прыжках по крышам и прочих паркурных фокусах не идет и речи. А кругом в это время враги! Константинопольская стража ищет Эцио повсюду, и наша задача — как можно тише пробраться под носом у охраны, не прибегая к типичным ассасинским приемчикам.
Тут и начинается самое интересное: прокравшись в стороне от ярко освещенной лестницы, Эцио тихо поднимается на городскую стену, держась за лопасти водяной мельницы, вместо того чтобы пойти на открытую конфронтацию — поджигает сарай и, пользуясь всеобщим замешательством, скрывается в темной подворотне. Его отточенное с годами «зрение сокола» теперь позволяет видеть не только врагов за стенами, но и даже различать их следы на земле и таким образом вычислять маршруты ночных патрулей.
Наконец, в нелегкой миссии калеке-ассасину здорово помогает богатый запас самодельных ручных бомб в стеганых кожаных мешочках. Находя по углам самые невероятные ингредиенты: грязь, ржавые гвозди, шрапнель, воск, порох и тому подобное, Эцио может собрать настоящий джеймсбондовский арсенал. Тут есть и бомбы-липучки, которые растекаются по земле клейкой жидкостью, в которой с проклятьями увязают преследователи. Есть и бомбы-мины, которые удобно оставлять в кармане только что зарезанного стражника — когда его тело находят товарищи, то немедленно следует большой «бум!». Наконец, есть и просто метательные пороховые бомбы — лучший способ остановить десяток преследователей в узком переулке.
Ближе к концу демоверсии недобитый асассин приканчивает главного стражника, отбирает у него тамплиерский ключ (также известный как инопланетный артефакт) и Эцио наблюдает «флешбэк» — эпизод из жизни своего предка Альтаира, каким-то образом связанный с общим сюжетом. Во время флешбэка Альтаир возвращается в Масиаф — клановый ассасинский замок из оригинального Assassin’s Creed и освобождает его от невесть откуда набежавших тамплиеров. В геймплейном плане тут уже все более привычно: долгое карабканье по крепостным стенам, перерезанное горло уснувшего караульного, долгая схватка на мечах с десятком рыцарей и финальный бой с «боссом» — старшим тамплиером в расписном черном шлеме.
К третьей (а может уже и к четвертой, если считать Brotherhood) части Assassin’s Creed не перестает удивлять. Даже мелкие изменения в базовой механике по-прежнему могут разнообразить местами поднадоевший геймплей. Если все новые сиквелы этой игры будут выглядеть так же, мы все также с радостью будем играть очередную игру с названием Assassin’s Creed хоть каждый год.
http://games.mail.ru...rticles/feat/49
#2629
Отправлено 30 августа 2011 - 07:53
Прошел на одном дыхании часов за 25.
Стелс и боссов пытались скопировать с MGS, но не очень получилось.Сюжет под конец не в ту степь ушел, но это всё мелочи. Хорошая игра, на уровне "Mass Effect"
Саунд однозначно лучший в этом году:
Сообщение изменено: Ems (30 августа 2011 - 07:58)
#2632
Отправлено 07 сентября 2011 - 12:15
#2634
Отправлено 09 сентября 2011 - 09:55
Поробую,может хоть как-то потянет.
• Оперативная память: 4 ГБ
• Видеокарта: GeForce 9600 (1 ГБ видеопамяти)
Вообще что-ли сдурели !?
Посмотрел ролики на Ютубе.Правильно кто-то написал что это Far Cry 4 Dead Непонятно откуда такие системные требования,например те же Left 4 Dead и Far Cry 2 выглядят классно,и требуют в 3 раза меньше
Сообщение изменено: Химический Али (09 сентября 2011 - 10:13)
#2637
Отправлено 09 сентября 2011 - 11:00
щас поставлю, погляжу. По скринам она не должна так тянуть.Поробую,может хоть как-то потянет.
• Оперативная память: 4 ГБ
• Видеокарта: GeForce 9600 (1 ГБ видеопамяти)
Вообще что-ли сдурели !?
#2638
Отправлено 10 сентября 2011 - 01:06
#2639
Отправлено 10 сентября 2011 - 05:50
Чета тоже не понял. Очень вяло и деревянно
Ролики не впечатлили ... Left 4 Dead2 куда бодрее.Всё-таки Valve это не хухры-мухры
Кстати о Valve.Уж который год ждём "Эпизод 3" Халф-Лайфа ... Там Фримен с подругой оправляются на север к ледоколу "Борей".Это будет мегакруть,я уверен
Сообщение изменено: Химический Али (10 сентября 2011 - 05:54)
0 посетителей читают эту тему
0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых