Откуда инфу про Диабло 3 взял даже не знаю. Помню кто-то пёрнул, что ожидается релиз на январь-февраль 2011, но насколько достоверное это сам понимаешь. Это больше моя надежда, что игра выйдет в срок, хотя лучше бы этот срок пришёл на конец сессии, а то всему писдиецц : )
Близзардовцы постоянно переносят дату релиза. Одно время было, что гулька должна была выйти осенью 2009. Даже машину под это дело проапгрейдил тогда. Ролик с варваром и мульт рекламный ходили по инету аццки. Потом вроде как на зиму 2010, а птом... вообще непонятно когда и что выйдет.
Всеж прошел Singularity. теперь могу больше обплевать игру.
Единственный положительный момент -- звук! Музыка, всякие шорохи, рыки -- очень в кассу. Атмосферно. Диалоги персонажей -- обнять и плакать. Действие происходит на русской базе, соответсвенно по английски все говорят с акцентом (играл в оригинал) -- это еще терпеть можно. Но вот русская речь сделана в стиле боевиков 80-х. Ударения не на тот слог, коверканье слов... неужели нельзя было русских на озвучку взять? Опять же боты используют стандартный набор фраз, которые балаболят не к месту.
Прорисовка окружающего мира на 4+. Полбалла нехватает потому, что мир не интерактивен. Старить и ломать можно строго определнные предметы. А так все ржавое, мертвое, прикольно.
По поводу противников. Играть строго на сложном уровне. На стандарте и легком --тир. Монстры еще более мене-интересны в бою. Солдаты тупят аццки. Это вам не FEAR, где любо-дорого с ботами рубиться. Зоны поражения как-то по-дурацки сделаны и их мало.
У оружия нет баланса. Носить можно 2 ствола. Иногда можно поднять еще супер-пупер винтовочку, стреляющую управляемыми пулями. Кстати прикольно солдат за углом убивать. Она добавляется третьей, но как только хочешь перейти на другое оружие, персонаж ее выбрасывает и бегает с 2-мя опять. Так вот нечаянно в конце игры я сей винтарь и посеял. Та же тема и с ракетницей. Абсолютно бесполезной. Как и рейл-ган.
Бегал сперва с пистолетом и дробовиком -- автомат брать бесполезно. Он хорош только на людях и на быстро исчезающих монстрах, коих мало. Далее как нашел пулемет -- ходил с ним и снайперсокй винтовкой. Хватило заглаза. Ну и спец режим у некоторых стволов настолько спец что окуеваешь от фантазии разработчиков.
Оружие можно апгрейдить и менять в спецкапсулах. За процесс апгрейда надо вбить гвоздь в голову разработчиков. Ибо долго думал как листать оружие. Оказывается сверху 5 квадратиков маленьких это не красивость, а листалка. нажимаешь на сей микроквадратик --листается оружие. Причем не перепутайте кнопки внизу -- есть Снарядить и проапгрейдить. Снарядить -- это ствол выдается вам. Раз так обипался -- заменив снайперку на пекаль. Благо недалеко ушел.
С патронами беда. Почему-то в определнных частях игры их мало до обидного. Ну я возрадовался -- рельность, мать ее!!! А дальше хоть жопой кушай! Поливай всех и вся. Причем патроны строго к оружию которым ты часто пользуешься, приятно, но адреналин убивает.
Апгрей сингулярной байды вообще песня. Апгрейдится не в кассу и не ко времени.
Вообще ,в управлении какой-то косяк. Кто там придумал вешать перезарядку и использовать на одну кнопку???? Персонаж периодически вместо открыть -- перерзаряжается не в строку или наоборот начинает использовать вместо перезарядки.
По игровому процессу. Бегаешь вроде бодро, монстры радуют, солдаты печалят. Но какой дятел добавил где надо и ненадо квестовые элементы и аркадность? Вот нахера в шутерах это??? Прыгать как сайгак или искать как пройти в ту или иную локацию??? Даже подсказка в виде сканера не всегда помогает. Последняя игра где видел такой дебелизм -- это далекая Redneck redemption! Снижает драйв в разы! Эти все состарь-сунь под дверь-расстарь, состарь, протяни под дверью-расстарь-поставь рядом с забором- запрыгни на забор-спрыгни с забора... просто капец как бесят!!!!!
Плюс игра коротка достаточно. 5-6 часов и привет. Ролики ее удлинняют ессесно.

Резюмирую. Задумка хорошая, но корявый закос под Bioshock и Dead Space, лезущий из всех щелей -- утомляет. Играть только если совсем уж не во что пострелять.
Сообщение изменено: DeniZ (29 июня 2010 - 09:11)