Рекомендуем Вам зарегистрироваться, чтобы получить полный доступ к форуму. После регистрации Вам будет разрешено создавать топики, писать сообщения, загружать и просматривать фотографии, оценивать посты других форумчан, управлять собственным профилем на форуме и многое другое. Личные сообщения доступны после 50 оставленных на форуме сообщений . Полный доступ к разделу "Химия" так же доступен после 50 сообщений. Если у Вас уже есть аккаунт, войдите здесь, либо зарегистрируйтесь!
Все мы немного дети
#1502
Отправлено 20 марта 2010 - 08:24
В red alert 3 поиграл толька за своих, раздолбил америку и забыл. Новая "Command & Conquer 4: Tiberian Twilight" оказалась такой же мутью, скушная и невразумительная стратегия.
И тут же анонсированна C&C: Generals 2, решили наверно похоронить всю серию с 15летней историей разом
#1503
Отправлено 20 марта 2010 - 09:22
#1504
Отправлено 22 марта 2010 - 12:24
В сети наконец появилась "Метро 2033".Оптимальные требования мягко говоря ужасают...
Украинские товарищи из 4A Games,как и в своё время cталкеростроители из GSC опять отожгли.Поучились бы лучше у разработчиков "Call of Duty" как надо оптимизировать игры,которые хорошо идут почти везде
Не верица мне,что Метро по графике в 4 раза круче CODa
Скачал, поиграл чуть-чуть. графика не сверкает. Тот же Сталкер -вид с боку. Даже система торговли и все такое -- кривая. Актеры озвучивали те же, что и Сталкера. Потому непроизвольно кажется , что ты в Сталкере. Вроде полигоны зализанные, а персонажи такие же деревянные. Если Сталкеру простительно, то тут -- не очень. Играю на максимуме. Не знаю, пока не в восторге. Стрелять пи..вато! Нету живости в стрельбе И странная херня -- монстры гонятся толпой за тележкой. В толпе их отстрелить не получается. Убиваются они только когда прыгают на тележку. Ибо такой ход линейный. Всех убить нельзя! Куйня полная, не могли они сделать просто одного монстра живучего и шоб он там остался и прыгуть не деревянных ботов? Сохранение на чекпоинтах. Аще обосцаца. До COD или BF-2BC метро как до луны раком. Игра пока строго по книге, с небольшим упрощением.Оптимизация мягко говоря куёвая....все отмечают...Украинские разработчики так и не научились это делать.Да и графика не сверкает Напоминает чем то Сталкер...без проблем не могут игры пустить в ход.
вот-вотОбидно, что нет модели повреждений и крови. Иногда даже не понятно, попал ты или нет - мутантам пофиг, просто прут напролом. Кого-то убиваешь с пары выстрелов, а кому-то и обоймы мало, хотя выглядят одинаково.
#1506
Отправлено 24 марта 2010 - 11:16
Для 2010 года игра смотриться более чем архаично. Поделка "на тему". Хотя у них и состалкером было также. Долгострой, вышедший сырой как свежая говядина. К Зову только расколбасились. Если тут так же, то видимо это фирменная фишка ребят.Поставил метро , дрова последние, на семерке 64 бита стабильный вылет сразу после первого выхода на поверхность , поставил совместимость с XP пустила дальше , значит сырая игруля, ждем патчей....
#1507
Отправлено 24 марта 2010 - 01:35
Прикол,щас долбил фашика из снайперки,целую обойму положил точно в цель а он всё встаёт и встаёт,терминатор нах
Сообщение изменено: Химический Али (24 марта 2010 - 01:40)
#1508
Отправлено 24 марта 2010 - 03:10
Для 2010 года игра смотриться более чем архаично. Поделка "на тему".
А вы ждали другого? Просто опыт показывает, что игры, основанные на известных продуктах (фильмы, книги) обычно делают спустя рукава. Ибо бренд уже раскручен, продажи все равно обеспечены. С точки зрения бизнеса это даже логично...
#1509
Отправлено 24 марта 2010 - 04:17
НЕ соглашусь. Есть очень качественные игры по фильмам и книгам. Тот же Риддик, к примеру, Расомаха -- очень качественный слешер, Бэтмэн последний ниче.А вы ждали другого? Просто опыт показывает, что игры, основанные на известных продуктах (фильмы, книги) обычно делают спустя рукава. Ибо бренд уже раскручен, продажи все равно обеспечены. С точки зрения бизнеса это даже логично...
А тут ребята, походу, Q3 гоняли по сетке, а потом жопой мониторы прикрывали когда сдавать надо было.
Да, движек сталкеровский однозначно. Кстати наконец-то расколдовал проход в Припять в последнем Сталкере (пропатчил, кряков насувал) -- все же эта часть у них удалась однозначно! Но в следующей серии с графикой надо что-то делать, ибо уже не смешно!!! Но я так думаю ничего делать не будут ибо народ и так хавает. ЖальУ Метро как и у Сталкера проблемы с физикой персонажей,особенно монстров-те похожи на корявые резиновые игрушки без массы тела Мне кажется основа движка-сталкеровская
Сообщение изменено: DeniZ (24 марта 2010 - 04:18)
#1510
Отправлено 24 марта 2010 - 05:09
Но в следующей серии с графикой надо что-то делать, ибо уже не смешно!!! Но я так думаю ничего делать не будут ибо народ и так хавает. Жаль
Нужно купить движок IW Engine от Сall Of Duty,или CryENGINE от Кризиса Но конечно этого не будет,хотя б модифицировали физическую модель...да и то фигу,зачем деньги тратить
Сообщение изменено: Химический Али (24 марта 2010 - 05:12)
#1513
Отправлено 04 апреля 2010 - 05:11
#1515
Отправлено 04 апреля 2010 - 11:05
Какой-то аццкий кряк висит на торрентах -- пошаговый, каждый день все больше и больше процентов игры которые можно играть. Якобы эмуляцыя сервера. Х.З. пока не дойдут до 100% не буду качать. А лицуху жаба душит. Первая часть не понравилсь.Assassin creed 2 шикааарна!))) впервые за несколько лет купил лицензию и ни сколько не пожалел, все выходные проиграл
з.ы. надеюсь эта защита не пойдет дальше ubisoft, а то денег не напасешся
Кстати в AvP понравилась дуэль с Хищником. Брутально и Хищник воспроизводит голоса людей им убитых.
#1520
Отправлено 07 апреля 2010 - 12:31
описание тут http://www.amk-team.ru/page.php?id=5 - прошел трижды, аддиктивность зашкаливала
Оригинал тоже прошел, но воображение приходилось напрягать , дорисовывая "картинку\хронику событий\мир" в мозгЕ похлеще чем во времена первой Цивилизации и X-Com.
А GSC надо точить и точить геймплей, а вовсе не технологии (хрестоматийный пример Call of Duty 2003г. - графика безнадежна с технической стороны, но проходится на одном дыхании, динамика бешеная, да и в коммерческом отношении мегауспех).
Главная надежда будущего для меня - МАФИЯ 2.Без комментариев.
#1526
Отправлено 10 апреля 2010 - 09:42
Сегодня Warner Bros. официально анонсировал F.E.A.R. 3, очередное продолжение ставшей культовой серии хоррор-экшенов F.E.A.R.. Разработкой игры займутся новички из Day 1 Studios, потрировавшие вторую часть игры на консоли, а ребята из Monolith Productions в этот раз не у дел. Основной фишкой третьей части игры обещает стать совместное прохождение. На выбор предлагается два героя: Обвешанный стволами “танк” Point Man (прим:безымянный боец из первого F.E.A.R.) и плохиш Пакстон Феттел, обладающий экстрасенсорными способностями. Противостоять им предстоит как прежде зловещей Альме, которая в прошлой части игры забеременела, а теперь принесла темное потомство.
И в завершении еще одна важная деталь. К работе над игрой привлечен ни кто нибудь, а сам Джон Карпентер. В задачи мастера входит режессура и постановка сюжетных видеороликов в F.E.A.R 3. Правильный выбор, больше добавить нечего.
Ориентировочно выход игры намечен на осень 2010 на платформах PC, XBOX360 и PS3. Надеемся игра снова будет пугать до усрачки и смена разработчиков не повлияет на атмосферу игры.
#1527
Отправлено 11 апреля 2010 - 11:38
Так и знал ,что к Гриду придём
Все дороги ведут в ...
И в завершении еще одна важная деталь. К работе над игрой привлечен ни кто нибудь, а сам Джон Карпентер.
Правильно,вот это и нужно делать.Режиссура и сценарий-слабые места современных игр.В то время как технические возможности растут,смысловая составляющая часто так и остаётся по-старинке убогой.Пара уже привлекать кинематографистов-людям хочется интересного,внятного и продуманого сюжета,а не "сходи найди и воткни рубильник от лифта,а потом замочи босса"
1 посетителей читают эту тему
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых