immortal.napalm просто пробуй чаще
Рекомендуем Вам зарегистрироваться, чтобы получить полный доступ к форуму. После регистрации Вам будет разрешено создавать топики, писать сообщения, загружать и просматривать фотографии, оценивать посты других форумчан, управлять собственным профилем на форуме и многое другое. Личные сообщения доступны после 50 оставленных на форуме сообщений . Полный доступ к разделу "Химия" так же доступен после 50 сообщений. Если у Вас уже есть аккаунт, войдите здесь, либо зарегистрируйтесь!
Все мы немного дети
#3392
Отправлено 21 апреля 2012 - 06:04
Игру куплю и играть конешно буду, но....
#3394
Отправлено 21 апреля 2012 - 08:16
аналогично, но как бэ не гавно-гавно.Поиграл в Диаблу. Честно ожидал большего.
На самом деле думаю ч тов бете сложность самая простая. Ибо монстры валятся на ура. Экипа нормальная. Побегал по окраинам выколотил и щит толковый и боты и прочие прибабахи Скилы если честно не понял никуя. Вернее понял как ставить скил на удар и пестец. но тут надо ж было больше бегать, а не скилить, что бы позырить разное.монстры как то убиваюся очень просто, прокачка скилов по прежнему тупая, экипировка убогая, доспехи сделаны вообще по идиотски, какие то татуировки вместо кольчуки или доспеха .
Варвар есть и заебок!Самое большое разочарование это персонажи, нет моего любимого паладина, берсеркером я играть никогда не любил.
#3395
Отправлено 21 апреля 2012 - 08:37
На самом деле думаю ч тов бете сложность самая простая. Ибо монстры валятся на ура. Экипа нормальная. Побегал по окраинам выколотил и щит толковый и боты и прочие прибабахи Скилы если честно не понял никуя. Вернее понял как ставить скил на удар и пестец. но тут надо ж было больше бегать, а не скилить, что бы позырить разное.
Прокачка очень примитивная, причём я вообще не понимаю чем они думали, зачем вообще было делать параметры сила, ловкость, интелект если их при повышении уровня нельзя повышать?! Что это вообще за РПГ такое, где параметры нельзя увеличивать, это не РПГ , а тупой слешер.
Опять же, нельзя камеру приближать, это что, какое то великое дело эту функцию сделать, а как же нарцисировать от новых доспехов и т.д. Команда делавшая диабло - Сапожники!!!
#3397
_Emraer_
Отправлено 21 апреля 2012 - 09:06
_Emraer_
Смысл в том, что таскаешь в инвентаре по два-три комплекта оружия как дурак и не можешь определиться, какое круче. Соответственно лишние жалко продавать и место они занимают. Слово "думать" здесь не очень применимо. Если б они писали на каждое оружие дпс, а не, блджад, "слоу - фаст", которое хер поймешь как трактовать - тогда можно было бы просто сравнить, у чего выше, и выбрать. Я из-за этого при первом прохождении второй дьяблы всё искал кувалду с уроном побольше, потому что было реально непонятно, насколько значимы эти характеристики скорости. Ветки развития персонажа нихрена не сбалансированы - одну качаешь всех рвешь, другую - тебя все рвут. Это неправильно, сущность ролеплея должна позволять играть разными персонажами с разными навыками. Из-за этого вместо приятной игры приходится мучиться с разными путями развития или спрашивать у друзей.Весь инвентарь не рсавнивается одним махом, если ты об этом. А смысл? Кто за тебя думать будет?
#3398
_Emraer_
Отправлено 21 апреля 2012 - 09:12
_Emraer_
я тебе поведаю одно откровение: во многих системах РПГ сила, ловкость и прочее даны от рождения и повышению не подлежат. А вот на них уже базируются вторичные навыки, которые повышаются.параметры сила, ловкость, интелект если их при повышении уровня нельзя повышать?! Что это вообще за РПГ такое, где параметры нельзя увеличивать, это не РПГ , а тупой слешер.
А теперь еще одно откровение: Дьябло всегда и была тупым слэшером, с ЭЛЕМЕНТАМИ РПГ (выбор персонажа, прокачка характеристик - и всё).
Нет, студенты они) я еще давно об этом писал.Команда делавшая диабло - Сапожники!!!
#3399
Отправлено 21 апреля 2012 - 09:17
Вот тут согласен. Хотел тоже это написать -- был удивлен что камера, сцуко, не двигается.Опять же, нельзя камеру приближать,
Для пояснения всякого разрабами написана целая книжка с таблицами по оружию. Читать ее, конечно, надо ибануцца совсем мозгами на игре, но все таки показывает, что люди шота работали.Смысл в том, что таскаешь в инвентаре по два-три комплекта оружия как дурак и не можешь определиться, какое круче. Соответственно лишние жалко продавать и место они занимают. Слово "думать" здесь не очень применимо. Если б они писали на каждое оружие дпс, а не, блджад, "слоу - фаст", которое хер поймешь как трактовать - тогда можно было бы просто сравнить, у чего выше, и выбрать. Я из-за этого при первом прохождении второй дьяблы всё искал кувалду с уроном побольше, потому что было реально непонятно, насколько значимы эти характеристики скорости.
Шота ты загоняешься по какой-то ерунде. То шмотки, то скилы. Дьябло качевый слешер в первую очередь, а уж потом , потом -- на месте 1001 ролеплей. Я вообще скилов прокачал помню не то что бы очень много, но пройти игру и завалить Дьябло хватило.Ветки развития персонажа нихрена не сбалансированы - одну качаешь всех рвешь, другую - тебя все рвут. Это неправильно, сущность ролеплея должна позволять играть разными персонажами с разными навыками. Из-за этого вместо приятной игры приходится мучиться с разными путями развития или спрашивать у друзей.
Во Втором Ведьмаке наблюдается, кстати, та же картина со скилами. Хер пойми чего качать, ибо экспы на все нехватает катастрофически. Вот и кто во что гаразд качаеццо. Так и в Дьябле
#3402
Отправлено 21 апреля 2012 - 09:58
я тебе поведаю одно откровение: во многих системах РПГ сила, ловкость и прочее даны от рождения и повышению не подлежат. А вот на них уже базируются вторичные навыки, которые повышаются.
Я уже заметил, что в Диабле они повышаюся, только автоматически, очень мило конечно, но какой смысл в таком повышении, в чем кайф?
А теперь еще одно откровение: Дьябло всегда и была тупым слэшером, с ЭЛЕМЕНТАМИ РПГ (выбор персонажа, прокачка характеристик - и всё).
спорить по этому вопросу не буду, я не большой фанат Диабло, первый конечно был шедевральный, такого геймплея ни у какой другой игры не было. Но я привык играть в более, продуманные РПГ (Planescape Torment, Baldurs Gate, Elder Scrools и т.д.). А как Диабло выйдет тратить денег на него не буду принципиально, он того не стоит.
#3404
Отправлено 21 апреля 2012 - 10:34
затем, что построй игру , хотя бы похожую на диабло.
а сколько лет и так ясно
игры не дома, их не строят, их делают, их создают. Причем делает их не один человек, а команда. Если мы конечно говорим не о тетрисе.
И если для тебя качество игры определяется количеством в неё вложенного труда и ресурсав, а не конечным результатом, то мне ясно одно, ты внутри гораздо старше чем хочешь казаться.
#3405
Отправлено 22 апреля 2012 - 12:07
#3406
Отправлено 22 апреля 2012 - 12:13
#3407
Отправлено 22 апреля 2012 - 04:40
вот выдержка из Википедии, не одного меня это взбесило, а более чем до фига человек, что они даже написании петицию в Близард:В вове с повышением уровня статы тоже растут сами по себе и игрок их повысить не может. Нужны они для того, что бы повышать их, но не путем вкладывания опыта, а одевания экипировки.
"фанаты были также разочарованы автоматическим распределением очков характеристик, что по их мнению ограничивает реиграбельность и гибкость развития их персонажей, ярко выраженные в Diablo II[87]. Стоит отметить, что представители Blizzard Entertainment парировали эти заявления, утверждая, что в Diablo III реиграбельность и широта возможностей развития персонажа будет достигаться за счет многих других систем, просто не существовавших в Diablo и Diablo II, и в целом будет на порядок выше[88]."
Мне вот очень интересно, что за такие "многие другие системы"? в демке я их не увидел. Сомневаюсь что и в игре они будут.
Разные жанры игр есть, и говорить что игра говно, только потому что жанр не нравится как-то не серьезно.
Diablo это родоначальница жанра, поэтому с них и спрос больше чем со всех. Когда вышла первая игра, благодаря чему она стала культовой? Я не ошибусь если скажу, что благодаря атмосфере, играбельности, необычности, отличии от других игр того времени. Она была своего рода революцией в мире игр и за это игроки полюбили её.
А что мы видим сейчас? Люди делали игру начиная с 2000 года!!!! вдумайся, 11 лет!!! И что нового и интересного они превнесли в мир игр Диаблой 3? Падающие люстры, автоматически распределяющиеся очки характеристик или может зафиксированную камеру? Да это большее достижение, очень хорошее.
Готов поспорить что если подобный шлак выпустила какая то другая компания, менее известная чем Близард, то об этой игре бы забыли через месяц. А эти бездельники хотят выехать только за счёт имиджа. Меня лично бесит, когда люди хотят заработать денег, но при этом качество продукта вообще не соотвествует цене и заявленным ожиданиям.
Кроме того это всего лишь демка. В релизе многое может поменяться.
Нельзя слепить из говна пулю. Всё в этой игре морально устарело: графика, геймплей, атмосфера. Единствено действительно звук хороший.
А графика это далеко не главное.
Не могу с тобой согласится насчёт графики. Графика даёт одну очень важную для любой игры характеристику, а именно: атмосферу. Если её нет, то игра обречена на забвение. Первая Диабла была очень сермяжна и мрачна, а третья мне чем то напоминает Марио, вообще не страшно )))
Я считаю что великие компании должны держать марку, если они себя позиционируют как "одни из лучших". Взять к примеру Skyrim, Witcher, Shogun, эти игры прогрессируют и заставяют уважать их разработчиков с каждой новой частью они становятся лучше. Чего не скажешь о Героях, Disciples, Mass Effect и теперь к сожелению Diablo 3.
Сообщение изменено: immortal.napalm (22 апреля 2012 - 04:46)
#3408
_Emraer_
Отправлено 22 апреля 2012 - 07:47
_Emraer_
Да, только роль в этом играет не технический уровень графики, а талантливость художника. Пример тому - твоя первая Дьябла с примитивной по нынешним меркам графикой, но тем не менее способная порадовать и сейчас. А самым эпичным примером был Макс Пэйн: фотографические текстуры, используемые при создании, скрывали всю угловатость и несовершенство моделей. Мне до сих пор непонятно, почему этим приемом воспользовались всего в одной игре и больше не пытались. В играх с самой современной графикой нет такого реализма: да, рожи детальные, с мимикой и гладкими скруглениями, но видно, что нарисованные. А в Максе всё выглядело как в кино.Графика даёт одну очень важную для любой игры характеристику, а именно: атмосферу. Если её нет, то игра обречена на забвение.
Что касается мрачной атмосферы, ее создать вообще редко кому удается. Во втором Старе создатели неплохо справились: я был в полном восторге от миссий, где зачищаешь заражённую базу (Время Х, кажется), и где закладываешь бомбы в подземелье.
#3410
Отправлено 22 апреля 2012 - 09:23
Кэп, это Вы?это не РПГ , а тупой слешер.
"фанаты были также разочарованы автоматическим распределением очков характеристик, что по их мнению ограничивает реиграбельность и гибкость развития их персонажей, ярко выраженные в Diablo II[87]. Стоит отметить, что представители Blizzard Entertainment парировали эти заявления, утверждая, что в Diablo III реиграбельность и широта возможностей развития персонажа будет достигаться за счет многих других систем, просто не существовавших в Diablo и Diablo II, и в целом будет на порядок выше[88]."
Как важно правильно цитировать
И это действительно странно...в демке я их не увидел.
Кто сказал, что ее делали все 11 лет?Люди делали игру начиная с 2000 года!!!! вдумайся, 11 лет!!!
Torchlight какбэ показал, что подобные геймплей и графика вполне востребованы. А в дьябле 3 все это лучше. У Близзарда вообще никогда не было особого упора на графику.Всё в этой игре морально устарело: графика, геймплей, атмосфера.
Игру куплю и играть конешно буду, но....
А как Диабло выйдет тратить денег на него не буду принципиально, он того не стоит.
Как важно быть последовательным
#3411
Отправлено 22 апреля 2012 - 10:07
#3413
Отправлено 22 апреля 2012 - 01:08
Там походу только уровень по убиению короля скелетов. И пястец. Прошел только что. Дальше можно бегать по открытым локациям и набивать експу.Потестил часок Дьяблу 3..... остался доволен....
Полностью согласен. Не уверен что в игре с нормальной сложностью можно будет пробежаться как на параде по уроням. Плюс, думаю что даже этот уровень, что был в бете -- переиначат. Что бы интересно было.Кроме того это всего лишь демка. В релизе многое может поменяться. Я реализовывал локацию гоблинов на пиратке и могу наверняка сказать, что отличия беты от релиза довольно большие. В релизе было добавлено немало скриптов, а так же изменены некоторые модельки мобов. Плюс вполне вероятно, что у мобов стоит слабый аи.
Понравилась возможность крафтить вещицы. А не тупо вставлят ьв них брюлики.
Что не понял , так это когда в подземелье герой стал застревать в обстановке. Т.е. если на природе он сам огибал препятствия, то в подземелье цеплялся за столы и колонны иногда.
Чувак в партии малька бесит, бегает перед тобой и закрывает врага. Благо что демедж не получает когда попадает под удар.
Всякие ловкости и силы набираются тут за счет шмотья и оружия. Что, вобщем-то правильно. Заставляет бегать по локации и искать шмотки.
Монстры, если телепортануться в город респаунятся по возврату. Но не все -- аццкие полубосы нет. что радует
Импы порадовали -- смешные.
Так игрой вцелом доволен. Слешер хороший. Повторюсь, практически ничего нового в сюжете, но и старое не обосрали. Это радует. Куплю, если не будет зайопа с продажами. Но хочется что бы не дублировали. Голоса на уровне.
Пы.Сы. Если кряк на западною версию выйдет раньше русского релиза и толковый, то... плять, накуй покупать!!!
Сообщение изменено: DeniZ (22 апреля 2012 - 01:09)
#3415
Отправлено 22 апреля 2012 - 05:11
плять, я уже не помню шо там точно было.откровение епт))) я в Д2 их крафтил всеми возможными способами
#3419
Отправлено 22 апреля 2012 - 07:48
Если кряк на западною версию выйдет раньше русского релиза и толковый, то... плять, накуй покупать!!!
Толкового кряка вообще не будет. Всё хранится на серваках близзов (от генерации локаций до персонажа и всех шмоток). Чтобы сделать пиратку нужно либо создавать отдельные серваки, либо взломать близзовский, во что вериться с трудом )
#3420
Отправлено 22 апреля 2012 - 08:02
Т.е. для сингла будет просто клиент как и для сетевой игры?Толкового кряка вообще не будет. Всё хранится на серваках близзов (от генерации локаций до персонажа и всех шмоток). Чтобы сделать пиратку нужно либо создавать отдельные серваки, либо взломать близзовский, во что вериться с трудом )
Тада вааще играть не буду. Мне такие танцы заипали неимоверно с Героями 6.
Сообщение изменено: DeniZ (22 апреля 2012 - 08:03)
2 посетителей читают эту тему
0 пользователей, 2 гостей, 0 скрытых
Вход
Регистрация







Наверх
